はじめに
はじめまして。コミューンでマネージャー見習いをしているまつむらと申します。
2022 年 4 月にエンジニアとしてコミューンに転職しました。
現在スクラムマスターを通じてマネージャー見習いをさせていただくことになっています。
マネージャーを目指すことになったきっかけと、コミューンに入社した理由についてお話させていただければと思います。
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はじめまして。コミューンでマネージャー見習いをしているまつむらと申します。
2022 年 4 月にエンジニアとしてコミューンに転職しました。
現在スクラムマスターを通じてマネージャー見習いをさせていただくことになっています。
マネージャーを目指すことになったきっかけと、コミューンに入社した理由についてお話させていただければと思います。
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はじめまして、2020年の1月から業務委託、2020年の11月から正社員でコミューンのエンジニアとして働いているよしもと(@yoyo_yo123)です。
2022年の頭にスクラムチームが誕生し約8ヶ月間スクラム開発をしてきました。
正直スクラムを始めた当初はスクラムイベントの意義を感じられず多くのイベントに懐疑的でした。
しかしチームでの改善活動や取り組みを繰り返す中で、「スクラムイベントは意義があるものだ」と感じるようになりました。
今日は私が元々どう感じていて、今はどう感じているか、それは何故か、についてお伝えできればと思います。
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こんにちは!コミューン株式会社でサーバーサイドエンジニアをしている安藤(@andnandna)と申します。
今回、私が所属しているチームでモブプロを実践してみたのでその方法や感想を紹介したいと思います。
モブプロが気になっている人や他の人がどうやっているかが気になるような方へ参考になれば幸いです。
SREチームの川岡です。
もうそろそろコミューンのインフラをコード化しなきゃと考えていたときに、Google Cloudのブログで『Terraform と gcloud CLI を使用した完璧な Google Cloud インフラストラクチャの構築』という記事を見ました。
「完璧」という言葉に惹かれ、上の記事を参考にして自社プロダクトで検証してみたので紹介します。
なお、Terraformの概要や用語は説明しませんのでご了承ください。
こんにちは、コミューンのUS事業でエンジニアをしています”さわだ”と申します。 今年4月からコミューンにジョインしました。
前職は大手IT企業のソフトウェア開発子会社で20年以上受託案件に携わってきました。
親会社からの大規模案件よりも、数人から多くて10名程度の直顧客案件や研究所関連の仕事が多く、入社後はJava Appletから始まって、OpenGLを使っった3Dアプリ、Webページ、Androidアプリ、はたまた機械の制御アプリなど様々なジャンルの開発をしてきました。
2014年にはアメリカのスタートアップと一緒に開発をしたり、直近では技術調査部門に所属しシリコンバレーに3年間駐在するといったグローバルな経験もしてきました。
アメリカ駐在の頃からスタートアップに興味を持ちはじめ、たまたま日本発の世界に向けたサービスを目指すコミューンがUS事業のエンジニアを募集しているのを見つけ、ジョインしたいと思うようになりました。
現在は前回執筆した”ざびえる”さんと同じチームで多言語化処理を中心にプロダクトのグローバル化を実装しています。
発注をもらって、開発して、納品して… ということを繰り返してきた筆者が、SaaSのスタートアップであるコミューンにジョインしてみて、どんなことを思ったのかを気の向くままに綴ってみました。
あくまで、個人の経験と照らし合わせてのことなので、一般論としての受託開発との比較ではありません。
その辺は「ふーん、そうなんだ」位の軽い気持ちで読んでいただければと思います。
こんにちは。昨年の11月にエンジニアとしてコミューンに入社したざびえる(仮名)です。
コミューンは、CEOのブログ「進出して分かった日本とアメリカのSaaSプロダクトニーズの違い|高田優哉/commmune|note」にもある通り、アメリカ進出をしており、私はその開発担当をしています。
この記事では、海外展開に関わるようになった経緯や、プロダクトのグローバル化をどのように進めているか、そして今後のグローバル化の課題などをお話しようと思います。
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コミューン株式会社でQAマネージャーをしている須賀(@kawabeaver)です。 今回は1人目のQAエンジニア視点でコミューンの魅力についてお話します。
1人目のQAエンジニアとして転職を考えている方、1人目のQAエンジニアの採用を検討している方に1人目のQAエンジニアにとってどのような環境が望ましいかを考える参考になれば幸いです*1。
もちろん、この記事をきっかけにコミューンに興味を持っていただける方が増えると嬉しいです!
*1:全てのQAエンジニアが同じことを望んでいるわけではないという点はご了承ください
こんにちは、コミューンでフロントエンドエンジニアをしている根岸です。
この記事では自分がフロントエンドのコンポーネントを作るときに気をつけていることを紹介します。
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こんにちは、コミューン株式会社でスクラムマスターを担っているヤマシタ(@yama_sitter)です。
前回「スプリントの属人性を減らしたらベロシティが安定した話」という記事を書きました。
この記事で紹介した取り組みに至るまでの過程に興味がある、という声を頂いたので、その過程、及び過程を振り返って得られた気付きを紹介させて頂きます。
ちなみに少し長いです。
ご了承下さい。
こんにちは。
コミューン株式会社でシニアマネージャーをやっている宮本(@tsuyosixx)です。
自らは黒子に徹し、メンバーがしっかり輝くマネジメントを目指しています。
人と人、チームとチーム、心と心の隙間をうめることで、人や組織が成長していくのを見るのが好きです。
さて、2022年5月に僕がコミューンに入社して1ヶ月半ほどがたちました。 (入社エントリーはこちら)
この期間で、シニアマネージャーとして組織に対して貢献できたのではないかと思うところをお話しいたします。
チームを元気にしたい、チーム内、チーム間のコミュニケーションを活性化させたいという想いをもっている、リーダーやマネージャーの方々の参考になれば幸いです。
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こんにちは。
前原夏樹と申します。
コミューン株式会社のSREチームでアクティングマネージャーをしています。
今日は当社のプロダクトであるcommmuneのアーキテクチャについてざっくり紹介していきたいと思います。
今回公開に至った動機としては知見の共有が最も大きいです。
運用負荷が比較的低いマルチテナントSaaSのアーキテクチャの具体的な一例として、どのようなアーキテクチャにしようか悩むエンジニアの参考情報になると嬉しいです。
現在のアーキテクチャについて正直素晴らしいエレガントなアーキテクチャだとは思っていません。改善すべき箇所はまだまだ存在しています。
しかし、改善に改善を重ねつつ必要なところでは負債を返して(あるいは返そうとして)おり現実的に戦っていけるアーキテクチャではあるなと自負しています。
(あわよくば改善提案、今後ぶち当たりそうな問題など諸先輩方のフィードバックをいただけると非常に助かります。または『こんなアーキテクチャぶっ壊して俺が最強のアーキテクチャを作るんだ!』っていう気合の入った方も是非当社の開発チームに応募いただきたいです!)
では紹介していきます。
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【2022/07/04追記】
この記事の結果に至るまでを示した補足記事を書きましたので、良ければ見て頂けると嬉しいです。